出来事は「運営からのプレゼンツ」

心とつながる

RPGでは、プレイヤーがすべてのイベントを自分で決めているわけではありません。

突然、敵が現れたり。
宝箱が出てきたり。
誰かが話しかけてきたり。
思いがけないイベントが発生したりします。

人生も、少し似ています。
自分では選んでいないような出来事が起こります。
思いがけない出会い。
別れ。

仕事の問題。
人間関係の葛藤。
お金の問題。

予想外のチャンス。

そうした出来事を、人生RPG説では、

「運営からのプレゼンツ」

と捉えます。

「プレゼント」というと、嬉しいものだけを想像するかもしれません。

でも、RPGのプレゼントには、宝箱だけではなく、
次のステージへ進むための「クエスト」もあります。


️ 問題は「クエスト」

例えば、いつも人間関係で同じようなことで悩むとします。

「またこの人に振り回された」
「また我慢してしまった」
「また言いたいことが言えなかった」
「どうして私はいつもこうなるんだろう」

これを「自分の人生がうまくいっていない」と考える代わりに、

「あ、またクエストが出てきた」と考えてみる。

すると、問題そのものと自分を少し切り離して見ることができます。

そして、いつも同じ戦い方をしていない?
作戦の練り直しは必要です。
相手を分析して、どんなスキルを用いるとクリアできるのか??
攻略法をよく知る他者から聞いてみたり、相談してもいいかもしれません。

そして、一度、想像してみてください。
宝箱だけのRPGは楽しいでしょうか?
クエストがあることは、どんな効果をもたらしていますか?

一見すると嫌な出来事でも、
「この出来事は、どんな成長のため現れたのだろう?」
と考えてみる。

すると、人生の見え方が変わってきます。

この出来事を回避し同じステージを周遊し続けるか。
このステージをクリアして、次のステージにいきたいか。
あなたは、どちらを選びたいでしょうか?