RPGでは、プレイヤーがすべてのイベントを自分で決めているわけではありません。
突然、敵が現れたり。
宝箱が出てきたり。
誰かが話しかけてきたり。
思いがけないイベントが発生したりします。
人生も、少し似ています。
自分では選んでいないような出来事が起こります。
思いがけない出会い。
別れ。
仕事の問題。
人間関係の葛藤。
お金の問題。
予想外のチャンス。
そうした出来事を、人生RPG説では、
「運営からのプレゼンツ」
と捉えます。
「プレゼント」というと、嬉しいものだけを想像するかもしれません。
でも、RPGのプレゼントには、宝箱だけではなく、
次のステージへ進むための「クエスト」もあります。
️ 問題は「クエスト」
例えば、いつも人間関係で同じようなことで悩むとします。
「またこの人に振り回された」
「また我慢してしまった」
「また言いたいことが言えなかった」
「どうして私はいつもこうなるんだろう」
これを「自分の人生がうまくいっていない」と考える代わりに、
「あ、またクエストが出てきた」と考えてみる。
すると、問題そのものと自分を少し切り離して見ることができます。
そして、いつも同じ戦い方をしていない?
作戦の練り直しは必要です。
相手を分析して、どんなスキルを用いるとクリアできるのか??
攻略法をよく知る他者から聞いてみたり、相談してもいいかもしれません。
そして、一度、想像してみてください。
宝箱だけのRPGは楽しいでしょうか?
クエストがあることは、どんな効果をもたらしていますか?
一見すると嫌な出来事でも、
「この出来事は、どんな成長のため現れたのだろう?」
と考えてみる。
すると、人生の見え方が変わってきます。
この出来事を回避し同じステージを周遊し続けるか。
このステージをクリアして、次のステージにいきたいか。
あなたは、どちらを選びたいでしょうか?
